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《妖精的尾巴2》评测7分:抠门而又良心的魔法狂欢
《妖精的尾巴2》是由光荣特库摩旗下Gust工作室打造的一款回合制RPG游戏,改编自线月推出的《妖精的尾巴》续作,本作不仅继承了前作的精髓,还在剧情、玩法、美术等多个方面进行了全面革新,旨在为玩家带来更加沉浸式和丰富的游戏体验。
《妖精的尾巴2》的背景故事设定在原作的高潮篇章“阿尔巴雷斯帝国篇”。玩家将像前作一样,扮演漫画中的主人公纳兹和妖精的尾巴公会的同伴们,对抗强大的敌人——阿尔巴雷斯帝国的皇帝瑟雷夫以及他麾下的沪圣12盾。
作为熟读原作的原作党,笔者在游玩的过程中不止一次的体会到制作组完美还原了原作精彩的剧情,更是别出心裁的加入了很多原作没有的原创剧情和角色外传,再重温经典的同时,探索到了更多原作没有体现的故事线索,充满了未知的惊喜。
与前作不同,本作在战斗系统上做出了重大革新,不再是纯回合制,而是类似Gust工作室在《炼金工坊》系列中使用的半即时战斗模式。玩家需要通过操作单一角色进行战斗,并且在战斗中可以随时切换操作角色以及与后备队员进行切换。战斗时通过普通攻击积攒SP,并消耗SP释放技能。值得注意的是,在同一个行动阶段,玩家可以多次使用同一个技能,但每次使用技能都会增加SP消耗。因此,技能的释放顺序和时机对战斗结果具有至关重要的影响,需要根据敌人的类型和特点来制定合适的战斗策略。
原作中各种炫酷的魔法在本作中也得到了体现,释放技能时的炫酷特效十分夺人眼球,每个可用角色都有着各具风格的技能动画和攻击方式。部分角色还可以释放觉醒改变技能和攻击方式。为战斗增添了许多变化和乐趣。此外,游戏中还加入破防机制。敌人的血条上会显示一个额外的“破防计量条”,当玩家将其清空后,敌人将陷入“破防”状态,此时敌人受到的伤害会显着提升。
在破防状态下,玩家可以呼唤同伴使用连结攻击,造成大量伤害。连结攻击还会附带额外的效果,如恢复SP、攻击提升等。特定组合的角色还能发动合体魔法,这些魔法通常具有强大的效果和华丽的动画表现,为玩家带来了视觉和战斗的双重享受。
与传统RPG的等级系统不同,本作采用了魔法源这一设定,通过完成任务、击败敌人等方式获得经验值,当经验值达到一定数量时,会获得一定量的魔法源点数,这些点数可以解锁分为“心”、“力”、“技”三种的核心,分别对应生命值与防御力、攻击力与暴击率、技能效果与技能伤害的提升等。玩家需要根据自己的战斗策略和角色定位来合理分配魔法源点数,以打造个性化的角色成长路径。如果觉得可操作角色太多,一个一个分配过于繁琐,也可使用自带的自动分配功能,开启此功能后,对应角色每次获得魔法源点数都将自动分配到技能树上。
游戏采用了无缝地图设计,可以在地图上自由移动和探索。地图上分布着各种任务、副本和隐藏要素,玩家可以通过探索来发现它们。游戏中有着丰富的任务系统,包括主线任务、支线任务和日常任务等,完成任务可以获得经验值、金币和装备等奖励,有助于提升角色的能力和战斗力。同时,游戏中还隐藏着各种要素和彩蛋,等待玩家去探索和发现,为游戏增添了更多的趣味性和挑战性。
但是,虽然本作在剧情和玩法上表现出色,但在美术方面就不是那么让人满意了。对比原作精致的画风,本作在角色建模上的粗糙肉眼可见,并不能让人满意。作为原作党的笔者在游玩时就不止一次的发出感慨,XX角色原作这么美,Gust社你们是怎么把她做的这么难看的?同时,地图和场景建模也不免让人觉得敷衍与失望,如果是冲着原作在这方面的精彩表现进行游玩的玩家,估计上手游玩后难免失落。
本作在音效方面表现出色,但这是得益于原作动画的。不管是战斗音乐还是场景音乐,都出现了大量挪用动画ost的情况,原创极少,虽然从某个角度来说,这也算得上原汁原味,为粉丝游玩过程提供了情绪价值,但还是不得不说,实在是有些偷懒。
相较于其他同类型的动漫改编游戏,《妖精的尾巴2》的售价显得相对较高。虽然游戏在剧情、玩法和美术等方面都进行了一定的创新和提升,但整体来说仍然缺乏足够的创新和突破性。对于已经习惯了各种类型游戏的玩家来说,这款游戏可能无法提供足够的新鲜感和挑战性。而且,通关后的钻研要素之一的炼金合成系统居然需要额外购买DLC,而如果不购买这个DLC,没有解锁炼金系统的话,通关后的怪物强度和战斗的难度都会教玩家好好做人,这种变相逼迫购买DLC的行为,吃相实在有些难看。
《妖精的尾巴2》无疑是一款粉丝向作品,在战斗玩法和剧情上表现相对出色,但拉垮的建模质量,高昂的售价以及创新性不足也显而易见。如果你是妖精的尾巴粉丝,本作绝对值得入手体验。但对于路人玩家来说,它的表现完全配不上它的售价,除非打折不然笔者是不建议入手的,对日系RPG不感冒的玩家估计在游玩过程中睡过去也不是不可能。希望光荣特库摩能够在后续的作品中继续改进和提升,为玩家带来更加优质和精彩的游戏体验。
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